隨看VR時(shí)代風(fēng)口到來,VR內(nèi)容開發(fā)的必備工具——VR虛擬現(xiàn)實(shí)引擎也越發(fā)受到大眾的關(guān)注。俗話說,“工欲善其事,必先利其器”,對(duì)于開發(fā)者而言,優(yōu)秀的VR引擎能讓他們?cè)?/span>VR環(huán)境中快速建立自己所需要的內(nèi)容,并進(jìn)行不斷的調(diào)試;對(duì)于消費(fèi)者而言,好的引擎能使得VR內(nèi)容的體驗(yàn)更加真實(shí),同時(shí)急讀的實(shí)時(shí)油染低了延遲,減輕了體驗(yàn)時(shí)候的不適感。
Vizard是個(gè)功能強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)軟件,利用它可使構(gòu)建及渲染虛擬場(chǎng)景的效率大大提高。憑借其卓越的高效編程核心模塊,Vizard整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用引領(lǐng)至一個(gè)高速高效且成本低廉的全新境界。
卓越性能
Vizard染核心是一個(gè)基于C/C++,運(yùn)用新近OpenGL拓展模塊開發(fā)出的高性能圖形引擎。當(dāng)您運(yùn)用Python語言執(zhí)行開發(fā)時(shí),zard同時(shí)自動(dòng)將您編寫的程式轉(zhuǎn)換為字節(jié)碼抽象層(LAXM),進(jìn)而高效運(yùn)行渲染核心。圖形效能的最大化在視域剪裁( view frustum culling)和紋理及材質(zhì)屬性分類的演繹中得以體現(xiàn)。隨看圖形處理器(GPU)運(yùn)算速率的不斷提升,LAXM可助您在運(yùn)用過程中充分利用圖形流水體系的顯著優(yōu)勢(shì)。
輕松越技術(shù)障礙
Vizard將集成開發(fā)環(huán)境(IDE)與高級(jí)圖形庫完美融合于Python程序語言。我們的集成開發(fā)環(huán)境極大簡(jiǎn)化了維護(hù)數(shù)據(jù)索材的工作最,并提供了用于執(zhí)行實(shí)時(shí)預(yù)覽,場(chǎng)景調(diào)試及腳本調(diào)試的成熟工具包。最重要的是,在Vizard中遭遇任何復(fù)雜圖形及硬件接口的相關(guān)問題時(shí),僅通過一行Python腳本代碼即可順利解決。
廣泛的用戶群體
Vizard從開發(fā)之初便倍受虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用及科學(xué)可視化領(lǐng)域開發(fā)者們的推崇,至今已走過十個(gè)年頭。其漫長(zhǎng)的發(fā)展歷程足以彰顯其頑強(qiáng)的行業(yè)生存力和穩(wěn)固卓越的功效特性,Vizard還將一如既往地協(xié)助實(shí)時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)( real-time VR)用戶群體攻克可能的一切挑戰(zhàn)。放眼于整個(gè)Vizard用戶群體,您便能及時(shí)獲取確保您投資于長(zhǎng)期應(yīng)用平臺(tái)的最佳解決方案
豐富強(qiáng)大的硬件運(yùn)配。
Vizard因VR而生,誕生之初就已經(jīng)考慮多硬件支撐,其架構(gòu)設(shè)計(jì)從第一個(gè)版本就是按照這個(gè)目標(biāo)需求設(shè)計(jì)。 Vizconnect作為硬件管理層對(duì)引擎和開發(fā)者提供了統(tǒng)的硬件界面,開發(fā)者只需關(guān)心Vizconnect的配置和調(diào)用方法即可,底層硬件對(duì)于開發(fā)者是透明的。Vizard已經(jīng)支持幾乎市面上所有主流的VR硬件設(shè)備, Vizconnect提供了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的,所見即所得的方式連接數(shù)量龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,這樣你就不會(huì)僅限于使用某一款VR設(shè)備。
同時(shí),Vizard植入的多種立體化消染模式也有助于VR設(shè)備的擴(kuò)展,包括垂直/水平分屏顯示橫式, quad buffering顯示橫式(適用于立體眼鏡),掃描線交銷模式。(line-interlaced)及紅藍(lán)立體成像模式(anaglyphic)等。由于Vizard比其他引擎支撐更全面的VR硬件設(shè)備,要在極短的時(shí)間內(nèi)完成一系列運(yùn)算并反饋結(jié)果(從周邊輸入設(shè)備(三維空間追蹤、動(dòng)作捕捉、眼動(dòng)儀、6DOF手柄等)獲取采集數(shù)據(jù)一>運(yùn)算獲得場(chǎng)景中畫面關(guān)系->渲染畫面>反饋響應(yīng)數(shù)據(jù)到終病輸出設(shè)備(HMD、CAVE、聽覺設(shè)備、力回饋設(shè)備等)),因此Vizard要有極高的運(yùn)算效率和良好的架構(gòu)體系。反觀游戲引擎的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)在于精美畫面和平臺(tái)產(chǎn)品發(fā)布,其架構(gòu)設(shè)計(jì)上并未考慮VR應(yīng)用的特殊性。QQ:99457458、1634699417
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